До и после:
Вот оригинальное фото с которы мы сегодня будем работать

А это фото которое мы получим в конце урока.
Шаг первый:
Открываем исходное фото и делаем копию пока что единственного слоя комбинацией клавиш Ctrl-J или перетянув слой на иконку New Layer внизу панели слоев. Назовем этот слой 'Light Beam Base'.
Подкорректируем новый слой кривыми - для этого нажимаем комбинацию клавиш CTRL+M. Выберем для коррекции жесткую кривую - что бы получить максимальный контраст в облаках. Будем ориентироваться по облакам в верхней левой части изображения - от туда будет исходить солнечный свет и эту часть неба нужно сделать светлее.

Применим размыте по Гауссу к этому слою с радиусом в 2px ( Filter > Blur > Gaussian Blur ).

Шаг 3:
Выключите слой 'Light Beam Base' и выберите слой Background - на нем должно быть наше начальное изображение. Выберите Polygonal Lasso tool (L). Параметр Feather установите в 50 единиц.

Сделайте произвольное выделение вокруг области облаков, где предположительно будут исходить солнечные лучи. Вот такое выделение получилось у меня, когда я перешел в режим быстрой маски(Quick Mask):

Создайте новый корректировочный слой Curves Adjustment Layer над основным слоем. Наше выделение автоматически применится как маска слоя. Выберите похожую кривую как на предыдущем шаге, но в этот раз области тени не должны быть затронуты. Назовите этот слой 'Light Source'.



Шаг третий:
Сделаем видимым и выделим слой 'Light Beam Base'. На панели инструментов выберите Single Row Marquee. Приблизьте одну из белых областей в облаках и кликните в центре этой области. Получим выделение толщиной в один пиксел по всей длине изображения.

Уменьшаем до нормальных размеров что бы видеть все изображение. Выберите Marquee tool. Удерживая клавишу Alt вы сможете убирать выделение. Удалите выделение таким образом что бы оставить его лишь на светлой части облаков как показано на рисунке ниже.

На слое 'Light Beam Base' нажмите Ctrl + J. Эта комбинация клавиш создаст новый слой на основании сделанного в предыдущем шаге выделения. Назовем этот слой 'Beam 1'.

Шаг 4:
Отключите слой 'Light Beam Base'. Выберите слой 'Beam 1'. Нажмите Ctrl+T что бы перейти в режим свободной трансформации (Free Transform) этого слоя. Выберите центральный нижний квадратик и перетащите его на уровень где расположена лодочка. Удерживая клавишу Ctrl совместите этот же квадратик с лодочкой по вертикали. Удерживая комбинацию Ctrl+SHIFT перетащитте левый и правый нижний квадратики так как показано на рисунке ниже.

Заметтим что во время выполнения операции Free Transform трансформируемое изображение может принимать непрезентабельный вид - но когла вы подтвердите транформирование клавишей Enter фотошоп проработает изображение и все станет на свои места.

Шаг 5:
Для слоя 'Beam 1' установите метод наложения как Screen.
Нажмите Ctrl+M что бы применить к этому слою кривые. Затемним этот слой до тех пор пока лучи света не станут проявляться сквозь облака. Для этого нужно выставить кривую как на следующем рисунке.

Добавим маску слоя нажатием на кнопку Add Layer Mask внизу палитры слоев. Выберите маску кликнув по ней на палитре слоев и нажмите Ctrl+M что бы применить к этой маске нашу кривую. Уменьшите освещение до 50% и нажмите OK.

Выберите Polygonal Lasso tool (L) и установите параметр Feather равным 15 единицам. Выберите центральную часть светового потока. Вот как выглядит мое выделение в режиме быстрой маски

Выберите маску слоя 'Beam 1' и нажмите CMD+M что бы применить к нему кривую. В этот раз установите уровень тени до 50% что бы сделать центральную часть потока более светлой чем края.

Шаг 6:
С маской, которая должна быть до сих пор активна нажмите G что бы выбрать Gradient tool. Слева вверху на панели инструментов выберите иконку с градиентом от черного до белого. В свойствах градиента укажите режим наложения как Multiply.
Проведите мышкой с нажатой левой клавишей начиная сверху падающего потока и заканчивая корабликом. Прежде чем где-то кликнуть идите в Edit > Fade Gradient. Установите значение Fade до 50%. Это создаст эффект ослабления светового потока от верха к низу но таким образом что бы внизу он вовсе не пропал.

Шаг 7:
Выберите основной слой Background. Выберите инструмент Eliptical Marquee tool. Кликните на кораблике и увеличивайте радиус эллипса - при этом следует удерживать клавишу ALT что бы сделать элипс тоненьким.
Нажмите Q что бы войти в режим быстрой маски. Идем в Filter > Blur > Gaussian Blur и устанавливаем радиус 5px. Идем в Filter > Blur > Motion Blur, высттавляем значение угла 0, расстояние 150. Нажмите Q Что бы выйти из режима быстрой маски.

Создайте корректировочный слой кривыми для основного слоя. Нужно немного осветлить воду что бы казалось что на неё падают солнечные лучи.


Шаг 8:
Добавим всему изображению немного контраста. Расположите корректировочный слой с кривыми на самый верх палитры слоев и добавьте немного контраста.

Вы можете повторить шаги с 3 по 7 столько раз на сколько у вас хватит фантазии что бы получить новые световые лучи, вырывающиеся из неба, однако следует помнить об угле наклона этих лучей что бы не получилось нелепых ситуаций, разве что на вашей планете 2 солнца=) В итоговом изображении я использовал 3 пучка света светящие в разные места. Получилось очень и очень неплохо, неправда ли?

Как и прежде жду ваши мысли внизу этой страницы - в комментариях.
