Чем мы сегодня займемся

Сегодня мы научимся работать с огнем и нарисуем пылающий в ярком пламени лысый череп.

skull on fire

Шаг 1

Для этого урока нам понадобится собственно сам Photoshop CS3, череп, который можно скачать на Designious.com (вы можете использовать и любой другой бесплатный череп, к примеру как здесь Пакет векторных черепов) и несколько вариантов пламени огня в высоком разрешении. Если лысый череп найти трудно, то поамя огня доступны каждому смертному и его вы сможете снять и самостоятельно в высоком разрешении, или порыться в интернете, в крайнем случае на стоках такого добра хватает.

Имея все это в наличии, создайте новый документ 210mm на 290mm с полностью белым фоном.

Шаг 2

Скопируйте(Ctrl + C) векторный череп из Illustrator и вставьте(Ctrl + V) его в Photoshop как растр.

Шаг 3

На новом слое вокруг черепа очертите элипс и заполните его темно-красным цветом (#4c0400). Примините к этому слою Размытие по Гауссу(Gaussian Blur) с радиусом 250px и поместите этот слой под черепом.

Шаг 4

Нужно приготовить череп к огню - облейте его бензином. Выберем белый цвет на черепе(Select > Color Range) и заполним его оранжево-желтым цветом(#f9ae31), исключая зубы и нижнюю челюсть - их нужно заполнить светло-красным цветом (#e82b19).

Шаг 5

Select the red area using Select > Color Range and then contract using Select > Contract > with 4 px, then and Delete.

Шаг 6

Выберем желтый цвет, возьмите кисть(В) разменом 250-300 px, 0-й жесткостью, прозрачностью 10-15%, красным цветом (#d02207), и  постепенно раскрашивайте череп от внутренней части к наружной, пока вы не получите картинку, похожую на приведенную ниже.

Шаг 7

Теперь нашему черепу нужно придать немного объема что бы он не казался плоским. Для этого будем пользоваться ластиком(Eraser Tool) диаметром в 200px, 0-й жесткостью, и прозрачностью в 70%. Пройдитесь по черепу и удалите ластиком в тех местах где вы поработали красным цветом на предыдущем шаге. Таким образом мы обозначим светлые и темные части черепа и это придаст ему некоторую объемность.

Шаг 8

Теперь продублируем слой с черепом. Выберите тот слой черепа который ближе к фону и примените размытие по Гауссу(Gaussian Blur) радиусом 8-10 px  что бы создать отблеск.

Выберите область под носом включая зубы. Теперь используя кисть диаметром 80px красного цвета (#d02207) рисуйте нею с левой и правой стороны что бы получить мягкий градиентный переход, который добавит объема нижней части черепа.

Шаг 9

Теперь с нашего монитора на нас смотрит раскаленный череп, готовый загореться от малейшей искры. Так давайте же его зажгем!

Откройте изображения с огнем и подготовьте каждое из них как показано ниже:

A. Откройте изображения.

В. Нам нужно выделить огонь из фона - для этого мы выберем фон и инвертируем его. Идем в Select > Color Range, и выделяем самую темную часть фона. Далее инвертируем вылеление командой (Ctrl + Shift + I).

C. Идем в Select > Modify > Feather, и установим это значение порядка 20px. Затем перетяните выделенный фрагмент огня в основной документ с черепом.

D. Устаовите метод наложения слоя в Screen или Lighten.

E. Для кусков пламени которое будет содержать сверху другие куски пламени нужно поправить баланс цвета. Для этого идем в Image > Adjustments > Color Balance (Ctrl + B).

Шаг 10

Используем Free Transform Tool (Ctrl + T) что бы установить каждый кусок пламени в нужное место и выбрать для него правильные пропорции.

Шаг 11

Заметим, что область зубов выглядит немного темнее остальной части черепа, поэтому используя кисть (B) желтого цвета(#d02207) осветлим некоторые участки зубов что бы они лучше смотрелись при смешивании с языками пламени.

Шаг 12

Используйте Smudge Tool (R) на языках пламени в раене глаз что бы создать эффект вывывания пламени из глаз. Применяйте этот инструмент в  направлениях зеленых стрелок показанных на рисунке ниже.

Шаг 13

Используйте Smudge Tool (R) и сделайте что бы желтые части черепа смешивались с основаниями языков пламени.

Шаг 14

Снова используйте Smudge Tool на красных областях от тени - попробуйте нарисовать контур идущий к темным областям.

Шаг 15

Используйте Dodge Tool (O) что бы увеличить эффект пылания по краям черепа.

Шаг 16

Используйте Burn Tool для работы с областями тени по контуру чтобы сгладить переходы от света к тени.

Шаг 17

Какой же огонь без дыма? Что бы создать дым используйте те же изображения пламени и проделайте с ними шаги 10 и 11. Отличие лишь в том что вы должны потом обесцветить эти изображения, сделав их похожими на дым. Идем в Image > Adjustments > Hue/Saturation > Desaturate (Ctrl + U), затем установите параметры как указано на рисунке.

Шаг 18

Применим к дыму размытие по Гауссу(Filter > Blur > Gaussian Blur) радиусом в 2px - согласитесь, теперь он выглядит поприятнее..

Заключения

Пылает череп, струится небольшой дымок. Чего ещё не хватает? Конечно же искры! Используя кисть толщиной 3px с 100% жесткостью и 100% Прозрачностью мы рисуем искры. Используя Smudge Tool (R) некоторые из них вы можете продлить - это добавит большей реалистичности. Это и был последний штрих нашего шедевра. Спасибо за внимание - жду бурных отзывов в комментах. Приходите ещё. И не забывайте про подпольный блог Лебедева