Результат который мы получим к концу этой части
Прежде чем перейти собственно к действиям, взглянем на изображение которое мы получим в результате, к чему нужно стремиться.
Ликбез. Что такое HDR?
Кому лень лезть на википедию.
High Dynamic Range Imaging, HDRI — получение, хранение и обработка растровых изображений расширенного динамического диапазона.
Включает в себя, в частности:
- Получение изображений объектов, диапазон яркости которых превышает фотографическую широту используемого фотоматериала (далее — «HDR изображение»)
- Создание реалистичных (в той или иной степени) изображений малого диапазона яркости на основе HDR изображений.
- Достижение различных художественных эффектов на основе HDR изображений.
Шаг 1
Здесь все просто. Открываем наше изображение в Фотошопе.

Шаг 2
Далее дублируем исходный слой. Идем в Filter > Lucis > LucisArt. В выпадающем списке опций вверху выбираем опцию Sculpture, бегунком справа устанавливаем её интенсивность в 30 пунктов.

Шаг 3
Для этого слоя создаем маску и заполняем её черным цветом. Это скроет весь эффект полученный от фильтра Lucis Art. Установим цвет кисти на белый и будем рисовать нею по этому доброму дядьке а также по его товару справа от него. Деревья и кусты на фоне не трогаем.

Шаг 4
Добавляем новый корректировочный слой. Из выпадающего меню выберите кривые. Установите значения, показанные на рисунке ниже. Этот слой нам понадобится для освещения добрых глаз продавца.

Шаг 5
Теперь по маске этого корректировочного слоя просветляем глаза. Одной из важных состовляющих портретов являются глаза - они всегда должны быть видны а не позорно прятаться в тени.

Шаг 6
Выделите все изображение нажатием CTRL + A, идем в Edit > Copy Merged, и снова в Edit > Paste. Опять возвращаемся к нашему фильтру Filter > Lucis > LucisArt и в нем устанавливаем значение экспозиции в 60 единиц - настройки на рисунке ниже. После чего установите уровень прозрачности в 50%.

Шаг 7
Жмем CTRL+A что бы сделать выделение всего изображения. Снова Edit > Copy Merged и Edit > Paste.

Шаг 8
Все операции копирования завершены, поэтому идем в Image > Adjustments > Black And White и устанавливаем настройки показанные на рисунке ниже.

Шаг 9
Режим наложения этого слоя установим в Multiply, прозрачность установим в 40%.

Шаг 10
Созданный на предыдущем шаге эффект снова затемнил глаза нашего доброго дядьки поэтому нужно снять с его глаз предыдущее действие. Для этого создадите маску по черно-белому слою и черной кисточкой на маске рисуйте по его глазам - примерно как вы рисовали на пятом шаге.

Шаг 11
Далее снова CTRL+A что бы сделать выделение. Идем в Edit > Copy Merged далее Edit > Paste. Снова идем в наш фильтр Filter > Lucis > LucisArt и на этот раз устанавливаем значение параметра Sculpture в 20 единиц.

Шаг 12
Для этого слоя создаем маску и заполняем её черным цветом. Используя белую кисть нужно сделать видимой только некоторые части из этого слоя. Также нужно уменьшить прозрачность кисти что бы создать небольшие градиентные переходы. Я старался не трогать кожу этого человека.

Шаг 13
Теперь нужно добавить резкости этому изображению. Создайте новый корректировочный слой Levels и сдвиньте правый бегунок влево к значению 192.

Шаг 14
Заполните маску этого корректировочного слоя черным цветом. Затем используя маленькую белую полупрозрачную кисть рисуйте по бороде, одежде и по деревянным рюшечкам для их осветления.

Заключение первой части.
Конкретно для этого изображения возможно вы бы предпочли использование некоторых фильтров для сглаживания кожи, но лично я в этом случае считаю их использование неоправданным.


