Глубина резкости - это просто!

Что такое “Глубина резкости”? Я  не буду приводить здесь точное определение этого термина дабы сохранить ваше время на разбирательства что к чему. Упрощенно глубина резкости - это то что создает эффект размытия на ваших фотографиях. Это позволяет вам сфокусироваться на отдельной области изображения и оставить остальные части изображения вне фокуса. По научному глубина резкости это ГРИП - глубина резкого изображаемого пространства.

В действительности проще объяснить на примере:

Example of Depth of Field in Photography

На фото выше видно как клубничка по центру, нижняя часть ложки и каемка тарелки находятся в фокусе, в то время как остальные элементы изображения выглядят размытыми. Это и называется глубина резкости... в первом приближении.

В фотошопе достаточно просто реализовать этот эффект на практике. Два основных эффекта которые создает глубина резкости это ощущение Расстояния и Фокуса.

Пример #1 - Расстояние между объектами

Depth of Field

На этом примере я показал в сравнении как плоско выглядит картинка если все облака четкие и насколько объемнее она становится если мы добавим размытие передних и задних облаков, а облака по центру оставим резкими.

Эффект фокуса на этом примере достигается применением фильтра Gaussian Blur для облаков которые находятся близко и очень далеко. Таким образом облака по центру выглядят в фокусе.

Пример #2 - Глубина резкости на плоскости

Depth of Field on a Plane

Посмотрим на первое из изображений сверху - мы можем сказать что объекты находятся на одинаковом отдалении от нас. Просто объект который слева намного больше объекта справа.

Что бы добавить глубины этому изображению мы должны изменить положение объектов. На нижнем изображении нам кажется что объект справа находится намного дальше чем объект слева. Кроме того кажется что правый объект по размерам соизмерим с объектом слева(чем дальше от нас отдален объект тем меньшим он нам кажется).

К правому объекту я применил фильтр Gaussian Blur что бы создать впечатление что объект находится не в фокусе. Также я внес изменения в плоскость на которой стоят объекты путем добавления легкого градиентного перехода. Теперь изображение выглядит по-настоящему трехмерным.

Глубина резкости - практика

Давайте немного попрактикуемся. Я подготовил пример для работы который вы можете здесь скачать.

Easy Depth of Field Example Photoshop Document

В этом документе всего 4 слоя - Large, Medium, Small и Background. Используя инструмент Move Tool, переместите каждый из объектов таким образом что бы самый самый большой из них находился ближе всего к нам, самый маленький - дальше всего от нас(см. рисунок ниже)

Примечание: Я добавил линии сетки что бы показать мнимую плоскость на которой размещены объекты.

Objects moved along the plane

Теперь нужно определится с объектом фокусировки. На рисунке ниже зеленой полосой я выделил зону ГРИП - все объекты вне этой зоны должны быть размыты. Чем дальше объект находится от зоны фокусировки тем более размытым он будет выглядеть.

Blur Applied

У меня получилось такое размытие ближнего и дальнего объектов. Видно, что дальний объект размыт значительно сильнее ближнего.

Finally, without the plane

Вот таким нехитрым способом можно имитировать ГРИП в фотошопе. Спасибо за внимание.